Fremtidsplaner I Et Eksklusivt Intervju Med Utviklerne Av League Of Legends: Wild Rift

Innholdsfortegnelse:

Fremtidsplaner I Et Eksklusivt Intervju Med Utviklerne Av League Of Legends: Wild Rift
Fremtidsplaner I Et Eksklusivt Intervju Med Utviklerne Av League Of Legends: Wild Rift

Video: Fremtidsplaner I Et Eksklusivt Intervju Med Utviklerne Av League Of Legends: Wild Rift

Video: Fremtidsplaner I Et Eksklusivt Intervju Med Utviklerne Av League Of Legends: Wild Rift
Video: Symphony of Light | League of Legends: Wild Rift 2024, Kan
Anonim

Mobilversjonen av MOBA League of Legends: Wild Rift har vært i åpen betatesting i flere måneder nå, og i løpet av denne tiden har den mottatt oppdateringer med mestere og ulike funksjoner. Foran oss er en global utgivelse og en utgivelse på konsoller, så spillet er egentlig i begynnelsen av reisen. Vi kontaktet Riot Games for et intervju for å stille noen spørsmål, og selskapet ble glad enig. Spilldirektør Alan Moore og kommunikasjonssjef Ben Forbes svarte på spørsmål.

Hallo. Fortell oss om lanseringen av League of Legends: Wild Rift i Europa og hvor vellykket spillet har vært? Er du fornøyd med resultatene?

Alan: Vi er veldig fornøyde med lanseringen av spillet i Europa og reaksjonen fra spillerne.

Ærlig talt, til tross for BETA-status, ser spillet bra ut allerede. Men når er du klar til å slippe den?

Alan: Til tross for at spillet ble utgitt i Europa, har vi fortsatt mange andre land der vi må lansere spillet. Når vi starter overalt og føler at spillet er i utmerket stand, så vil vi være klare for en full utgivelse.

Rangeringssystemet er markant forskjellig fra det i PC-League. Hvorfor kunne du ikke bare legge om noe som har fungert bra i mange år?

Alan: Endringer i klassifiseringssystemet skjer vanligvis av to grunner. For det første er WR først og fremst et mobilspill, og vi vil tilby en spillopplevelse som virkelig er verdig for mobilspillere. Dette er grunnen til at du ser ting som korte sesonger. For det andre ble rangsystemet for PC-versjonen av League of Legends opprettet for lenge siden. Vi hadde muligheten til å ta opp noen av tingene som bare forvirrer nye spillere og forenkler dem, for eksempel å erstatte LP-systemet.

Hva er de viktigste prioriteringene for utviklere nå?

Alan: På kort sikt fokuserte vi på å forbedre matchmaking og ping så mye som mulig, og skape nye arrangementer og mestere. Vi jobber også for å gi spillerne mer frihet til å bestemme deres posisjon i spillet.

Av en eller annen grunn er det ingen Rammus i endringsloggen for oppdatering 2.1. Betyr dette at du ikke skal vente på det tidligere enn april?

Alan: * I stemmen til Rammus * Ok.

Vi vet allerede hvordan Katarina vil endre seg med utseendet sitt i Wild Rift. Vil de andre annonserte mestrene som Diana, Leona og Pantheon endres?

Alan: Katarina fikk de største endringene. Leona, Pantheon, Shai og Rakans evner er blitt overført til Wild Rift som de er. For Diana ønsket vi å få henne til å føle seg mer "lunar" til slutt - i WR tiltrekkes motstandere av henne i en spiral når du bruker din ultimate.

Etter at oppgaven er fullført i PC League, blir belønningen automatisk kreditert. I Wild Rift må spillerne imidlertid plukke opp belønninger alene ved å gå til de nødvendige delene. Planlegger du å forenkle denne prosessen?

Alan: Ja, vi vil gjerne forenkle prosessen med spillere som passerer hendelser. Det er kanskje ikke det samme som på PC, men det blir bedre.

Nå i ett lag kan det være spillere med "gull", "sølv", og noen ganger "bronse". Mange anser dette som uærlig og klandrer utvalget av laget for deres nederlag. Vil du bytte matchmaking?

Alan: Ja, vi jobber med det. Det er vanskelig å balansere lagets sammensetning og ventetiden til kampen, men vi er enige om at den store spredningen i rekkene kan virke urettferdig for spillerne, selv om lagene vanligvis er like. Vi jobber med dette og gjør endringer ganske ofte under matchmakingprosessen.

Vi vet allerede om eksklusive skinn for Wild Rift. Men hva med eksklusive moduser? Vil det være noen morsomme moduser for mobilversjonen i det minste i en begrenset periode?

Alan: Vi har ingen kunngjøringer ennå, men vi har noen ideer for fremtiden!

Før eller senere vil de mest aktive spillerne, og spesielt de som investerer ekte penger, kjøpe opp alle mesterne. På PC kan ekstra Blue Essence brukes på nye runesider og kallenavnendringer, men Wild Rift har ikke slike funksjoner. Introduserer du nye varer for Blue Essence til butikken, eller er denne valutaen eksklusivt for å kjøpe mestere?

Alan: Vi planlegger å gi ut to mestere i måneden, så vi tror at spillerne vil ha mange mestere som de gjerne vil kjøpe på lang sikt. Ekstra Blue Essence kom til PC lenge etter lanseringen, og hvis det blir det spillerne trenger, vil vi definitivt vurdere problemet.

Du har hatt en Ask Riot-kolonne i lang tid, hvor du svarer på spørsmål fra League of Legends-spillere. Det er noe lignende med Valorant. Bør vi vente på en lignende seksjon dedikert til Wild Rift?

Alan: Vi vil definitivt ta oss av dette når Wild Rift har så mange spillere som mulig, men før vi lanserer i alle regioner, vil vi fullt ut fokusere på spillet.

Det er klart at du ikke kan dele informasjon om konsollversjonen av Wild Rift på dette tidspunktet. Men kan du i det minste svare på hvor lang tid det tar for nyheter?

Ben: Vi har ingen nyheter på en stund.

Takk for at du har svart på spørsmålene våre. Kan du si noen ord til de besøkende på MMO13.ru-portalen?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (merknad - svarteksten er lagret uten endringer).

Anbefalt: