Rogue Company Developers Answers - Rangert Modus, New Heroes, Lore Og Mer

Innholdsfortegnelse:

Rogue Company Developers Answers - Rangert Modus, New Heroes, Lore Og Mer
Rogue Company Developers Answers - Rangert Modus, New Heroes, Lore Og Mer

Video: Rogue Company Developers Answers - Rangert Modus, New Heroes, Lore Og Mer

Video: Rogue Company Developers Answers - Rangert Modus, New Heroes, Lore Og Mer
Video: Rogue Company - Cinematic Teaser: Kestrel 2024, Kan
Anonim

Nylig holdt utviklerne av flerspiller-skytespillet Rogue Company en AMA-økt på Reddit, der de svarte på mange brukerspørsmål. Disse spørsmålene var hovedsakelig relatert til fremtidige innovasjoner og endringer i spillingen. Vi har utarbeidet en oversettelse av svarene til russisk.

Image
Image

Vil det være skinn for karaktermestring?

HirezScott: Vi jobber med å legge til fremtidige ferdighetsbelønninger for agenter. I vår neste oppdatering vil vi legge til 3 nye Gamertag-ID-er. Imidlertid er det fortsatt ingen nøyaktig tidslinje for resten av det kosmetiske utvalget av mestringsagenter.

Vi jobber også med et våpenmestringssystem og hendelser som vi håper å lansere i år, som vil gi flere muligheter til å tjene gratis kosmetikk.

Er det noen planer om å forbedre kartrotasjonen? I går i fem kamper traff jeg Lockdown to ganger og deretter Vice 3 ganger. Har du tenkt på å implementere et stemmesystem som Halo?

ScottGandhii: Utviklingsteamet vårt tar kartrotasjon veldig seriøst. Vi utforsker aktivt måter å forbedre dette systemet på Rogue Company. Først og fremst vil vi fortsette å legge til flere kort i spillet vårt, noe som vil redusere sannsynligheten for at det samme vises flere ganger på rad.

Videre er det viktig at våre eksisterende kart oppfyller spillerens forventninger. Vi vil fortsette å gjøre forbedringer for å forbedre opplevelsen din.

Kunne du la ragdoll-fysikken ligge igjen, noe som får likene til å fly i en voldsom hastighet? Jeg ler hver gang jeg ser det, og jeg elsker det

HiRezBart: Jeg er enig med deg.

ScottGandhii::(

Kan du legge til et oppdatert minimap til Rogue Company som viser forskjellige farger for allierte eller fiende ikoner, slik at vi kan motvirke flankeangrep og gjøre de riktige manøvrene som i League of Legends eller Warzone?

HiRezBart: En god idé. Vi overleverer det til UX-teamet vårt, som er ansvarlig for visuell kommunikasjon.

Hvor mange agenter planlegger du å legge til?

HiRezBart: Ja.

Når vil vi kunne se U / C og mer statistikk som vinn-tap-priser?

ScottGandhii: Det er ingen eksakt dato. Vi elsker ideen om å gi spillerne tilgang til mer detaljert statistikk, men alt kommer til å prioritere. Rangeringer er viktigere for teamet nå, ytterligere forbedring av agentmestringssystemet, våpenmestring, tidsmodus, nye agenter og mye mer.

Bør vi vente på sesong- / høytidsskinn (for eksempel på Dima på Halloween eller Phantom i julestil)?

ScottGandhii: I år vil vi være vert for et lite Halloween-arrangement med tidsbestemt modus og en prestasjon som belønner brukere for å fullføre den. I fremtiden vil vi begynne å gjennomføre mer komplekse arrangementer innenfor rammen av disse høytidene.

Når den nåværende veikarten avsluttes, planlegger du å lage en annen? Eller vil du bare slippe nye agenter og kart, slik de gjør i andre spill?

HeiRezRadar: Vi var store fans av veikartet og la alle få vite hva teamet fokuserte på og hva som ville skje videre. Vi ønsker virkelig å fortsette denne virksomheten etter slutten av den nåværende veikartet.

Når vil vi se flere legendariske skinn eller butikkoppdateringsteller? Jeg vil gjerne se legendariske for Glitch

ScottGandhii: Flere legendariske skinn kommer snart! Varegjenoppfriskningstelleren for butikken er en god idé at jeg vil videreføre til UX-teamet. Takk for tilbakemeldingen.

Kan du fortelle meg hvor ofte dere planlegger å gi ut nye agenter?

ScottGandhii: Det er ingen nøyaktig tidslinje, men vårt mål er å frigjøre åtte agenter i året.

Hvordan vil andre spillere se navneplatene våre? Eller er det bare for deg selv?

ScottGandhii: Flott spørsmål! Spilleridentifikasjonssystemet er synlig for alle under kampen og på profilskjermen din. Vi har flere planer for å vise spillerens navneplate i vennelisten og under åpningsscenen.

Vil det være mulig å bytte omdømmepoeng mot R-dollar?

HeiRezRadar: R-Bucks er en valuta designet for å kjøpes med ekte penger, mens rykte oppnås i spillet. Noen ting kan du låse opp for begge valutaene (for eksempel agenter), men du kan ikke bytte den ene mot den andre.

Vil vi se vurderingsmodus før utgangen av året?

HeiRezRadar: Modusen er oppført på vår nåværende veikart, så du kan forvente det i år.

Er det noen planer om å gi ut Rogue Company API slik at folk som meg kan lage flere bots? Jeg elsker virkelig dette spillet, og jeg elsker også å lage roboter, så ankomsten av Rogue Company-nyhetsboten vil være fantastisk. Fortsett i samme ånd

HiRezBart: Eksterne spilldata-API-er er det vi tilbyr i de andre spillene våre og har tenkt å tilby hos Rogue Company. Bare et spørsmål om tid:)

Stemmechat på Xbox er veldig humørsyk. Er det noen planer om å gjøre endringer i den?

HeiRezRadar: Takk for at du tok opp dette! Vi har sett problemer relatert til funksjonalitet for talechatt, ikke bare på Xbox One, men også andre plattformer. Vi har løst flere nylige feil og ser aktivt på / fikser andre.

Når kommer tekstchat tilbake til PC?

HiRezBart: Vi har ingen planer om å ta tilbake tekstchat. Vi vil fortsette å forbedre merkesystemet og talekommandoer, samt foredle talechatten.

Hva er grunnen til at vi ikke implementerer (eller returnerer) tekstchat?

HeiRezRadar: Fjerningen av denne funksjonen skjedde faktisk to ganger. Hovedårsaken var at det ikke fungerte slik vi ønsker det. Dette kan føre til en rekke bugs og noen ganger lags, noe som gjorde det mindre nyttig. Vi så også på dataene våre, og til og med under optimal ytelse brukte svært få mennesker det faktisk. Med dette i bakhodet bestemte vi oss for å fokusere på funksjonene vi anser for å være av høyere prioritet for samfunnet.

Vil det være en inndeling av spillere i henhold til typen kontroll i rangert modus? Målrettingssystemet fra Gears of War gir en sterk fordel når du spiller med en kontroller på en PC

ScottGandhii: Vår første versjon av rangeringssystemet betraktes i stor grad som en beta. Vi vil teste matchmaking slik vi gjør nå.

Hvordan balanserer du de to hovedmodusene (Destruksjon og evakuering)? Har du lagt merke til noen agenter som er betydelig bedre i en modus enn i en annen?

HiRezBart: Balansen vår er bygget rundt konkurransespill, og Destruction er hovedmodusen. For å forstå hvordan vi gjør dette, ta en titt på Conquest og Arena-modusene i SMITE.

Rangert modus er flott for folk som liker konkurransedyktige spill. Men hva planlegger du å legge til for uformelle? Bør vi forvente flere moduser som Capture the Flag?

HirezScott: Vi fortsetter å se etter måter å forbedre både konkurransedyktig spill og flere moduser vi kan utvikle for mer uformelle kamper. En rekke regimeideer er under vurdering, men for øyeblikket har vi ingenting å snakke spesifikt om.

Vi lager også noen morsomme tidsbegrensede moduser for vinterens begivenheter (mindre modus som bryter formen for moro skyld).

Jeg vil gjerne vite hva du planlegger å gjøre med historien? Dahlia-lanseringsfilmen var veldig kul, og jeg vil gjerne høre om hvordan Vai fikk giftutstyrene, Talons Rogue Company og så videre

HeiRezRadar: Flott spørsmål! Krett fra spilldesignteamet vårt, som for tiden jobber med fortellingskomponenten, sa: “Vi har mye lore forberedt, men det er enda flere ting vi jobber med, så hold øynene åpne. Selv om jeg kan si at Talon ikke er et fullverdig medlem av Rogue Company som andre tegn. I stedet har han bare en langsiktig kontrakt."

Kommer kvinnen fra filmtraileren til å vises i fremtiden som en ny agent? Jeg ville være glad for å se henne, ettersom hun vet hvordan hun skal håndtere våpen

HiRezBart: Hun vet absolutt hvordan hun skal håndtere våpen.

Hvorfor ble vurderingsmodus forsinket?

HeiRezRadar: Rangeringssystemet er en ganske kompleks oppgave som inkluderer mye programmering, brukergrensesnitt og krever seriøs testing. Teamet tok en bevisst beslutning om å flytte denne funksjonen fra fase 2 til fase 3 for å tilby et mer komplett og raffinert regime.

Vil Glitch bli forbedret? Han er en av de agentene som et sted ennå ikke er forberedt på i konkurransespill! Jeg tror at hans hackingradius må økes, og evnen i seg selv må gjenopprettes

HeiRezRadar: Gl1tch studeres for tiden av spilldesignteamet. I neste oppdatering vil han miste Sixth Sense, men han vil få utholdenhet. Vi synes dette er et stort skritt i riktig retning!

Kommer tastatur- og musekontroll tilbake til konsollene?

HeiRezRadar: Vi har sett noen få forespørsler, og teamet har det på listen! Vi vil at funksjonen skal fungere bra på alle plattformer, og så snart den er ferdig, vil vi bringe den tilbake.

Anbefalt: